Добавлены редактируемые книги(тоесть в них можно писать) Деревянные полублоки в четырех цветах Ошибка поднятия блока путем нажатия на "выбрать блок" Исправлено огромное количество багов
Список изменений Minecraft 12w16a: - Добавлен демо-режим для не премиум пользователей (он не будет доступен, пока разработчики не с делают полное обновление) - Добавлена опция бонусный сундук при создании мира - Добавлена возможность включать\выключать читы в одиночной игре (т.е. можно будет открывать чат и вводить команды), при создании мира - Обновлены языковые пакеты - Исправлены баги и хитрости
Джеб активно продолжает работу над minecraft. И не так давно на свет появилась очередная версия нашей любимой игры! Эта версия дарит нам множество багфиксов и переработку кода, что позволяет сделать игру более приятной.
Список изменений: Shift-клик теперь работает в интерфейсе печки. Нажатие колеса мыши в режиме творчества позволяет быстро получить выбранный в мире блок. Это работает, как если бы Вы добыли блок в режиме выживания: клик по траве даст землю, по камню - булыжник, по снегу - снежок, клик по листве дает саженец. Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии. Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах. Кошки теперь менее настойчивы. Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает весь стак. Удар по блоку TNT с огнивом в руке уничтожит и извлечет блок (ПКМ на блоке активирует взрывчатку).
Исправления: Исправлены проблемы со ссылками в чате. Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек. Исправлены разные сбои чата. Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах. Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах. Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат. Убрано появление "призрачных обьектов" в мультиплеере. Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах. Совпадение начала команды больше не будет приводить к ее исполнению (например, /stophammertime больше не останавливает сервер). Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам. Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
Список изменений v1.2.5: - Shift-клик теперь работает в интерфейсе печки. - Нажатие колеса мыши в режиме творчества позволяет быстро получить выбранный в мире блок. Это работает, как если бы Вы добыли блок в режиме выживания: клик по траве даст землю, по камню - булыжник, по снегу - снежок, клик по листве дает саженец. - Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии. - Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах. - Кошки теперь менее настойчивы. - Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает весь стак. - Удар по блоку TNT с огнивом в руке уничтожит и извлечет блок (ПКМ на блоке активирует взрывчатку).
Исправления: - Исправлены проблемы со ссылками в чате. - Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек. - Исправлены разные сбои чата. - Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах. - Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах. - Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат. - Убрано появление "призрачных обьектов" в мультиплеере. - Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах. - Совпадение начала команды больше не будет приводить к ее исполнению (например, /stophammertime больше не останавливает сервер). - Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам. - Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
Баги: - Баги с использованием кнопки "Выбор блока": - На любом мобе или объекте, как лодка и вагонетка, дает блок коренной породы. - На лазуритовой руде дает чернильный мешок. - На лицевой части активированного поршня, портале Нижнего мира, портале Края, рамке портала Края, спаунере, ростках пшеницы, тыквы, арбуза, торта и адского нароста дает соответствующий технический блок. Полученный таким образом спаунер создает только свиней. - Зомби не атакуют жителей, если они находятся на кровати - Слизни, которые прыгали на стену в сохранении, могут пролезть через эту стену при открытии мира - Всё время повышается FPS в игре. Например, FPS может дорасти до 120 FPS
- Добавлена возможность накладывать зачарования на луки. - Новый рецепт золотого яблока, использующий золотые самородки вместо золотых блоков. - Теперь Minecraft поддерживает кроме английского еще 56 других языков, включая шуточные, несуществующие, такие как "пиратский". - Смягчены цветовые переходы (например, листвы и травы) между биомами. - Возвращены пляжи, которые ранее были убраны в Beta 1.8. - Биомы более разнообразны. - Время варки зелий уменьшено до 20 секунд. - Добавлены новые опции типа мира при его создании (на текущий момент только "Обычный" или "Cверхплоский"). - Убрана модель столкновений (collision box) у лестниц. - Овцы теперь поедают высокую траву, удаляя её, и траву, превращая ее в землю. При этом восстанавливается состриженная с них шерсть. - Хождение по грядкам больше не превращает их обратно в землю. - При разрушении блоков обычной листвы (не хвойной и не березовой) с шансом 1/200 может выпасть яблоко. - Лавовый крем может выпасть из лавового куба.
Новые предметы: - В Creative режиме добавлены яйца спавна для призыва мобов.
Исправления: - Исправлена модель столкновений (collision box) у ворот. - Исправлено достижение "Дуэль снайперов". - Исправлен баг с невозможностью деактивировать включенные электрические рельсы.
Баги: - Под операционной системой семейства Windows в мультиплеере невозможно ... Читать дальше »
Вышла новая версия, в которой исправлено множество багов, улучшен чат и добавлено несколько декоративных блоков.
Ранее мы говорили, что команда Bukkit присоединилась к Mojang, чтобы помочь с разработкой Minecraft. Плод этого воссоединения мы видим сейчас: посмотрите на этот огромный список багофиксов!
Изменения версии 1.2.4: Добавлены история чата и лучшее редактирование чата. Добавлено несколько новых декоративных блоков. (Новые виды песчаника и досок) Добавлены Кнопки "Назад" и "Выход" при ошибке "Out of memory". Поведение кошек сделано более реалистичным. Они стали более надоедливыми. Это сделано для того, чтобы они были не слишком няшные. Сделано "минимальное" меню отладки для тестирования. Нажмите Shift + F3, чтобы скрыть графики. Разместить полублок на другом полублоке, чтобы получить полный блок, теперь легче. Введено ограничение частоты смены кадров на экране в меню, чтобы уменьшить нагрузку на процессор. Исправлена фатальная ошибка, возникающая при конвертирования мира в Anvil, когда есть блоки на максимальной высоте. Исправлен старый баг с исчезновением текста на табличках во-время их редактирования в SMP. Исправлен краш при входе в игру, который происходил, если блоки на спавне были на максимальной высоте. Исправлены "призраки" динамита в мультиплеере. Исправлено выпадание тележек с сундуками, печей и раздатчиков при хранении в них зачарованных предметов. Исправлен вылет на недействительный адрес сервера при подключении к серверу. Исправлена ошибка с предметами, с которыми нельзя было взаимодействовать, если он были созданы при входе игрока на сервер. Исправлен способ нечестного дублирования картин. Исправленна ошибка "мерцания" чата, при его выключении. Исправлена отрисовка названий предметов в различных GUI. Исправлен баг с саженцами. (Обычные саженцы превращались в джунглевые саженцы). Исправлена ошибка запуска папки игры, если путь содержал пробелы. Исправлена ошибка освещения блоков нестандартной формы. Исправлена ошибка совмещения блоков. (Один блок входил в другой при помощи поршня). Исправлено размещение грибов при дневном свете, когда они не могут выжить. Исправлен дроп редстоун-лампы. (При разрушении активированной лампы дропался технический блок). "Save all" (сервер) работает, даже если вы переключились на "Save off". Исправленно превращение полублоков в полные блоки, когда вы стоите не нем. Исправленно отображение сида карты на экране отладки (F3), когда семя неизвестно (мультиплеер). Исправлены текстуры деревенских жителей, которые менялись на стороне клиента. Исправлено падение с краев при удержании Shift. Исправлено падение игроков при входе на сервер, если в прошлой игре они летали.
Еще раз спасибо команде Bukkit за проделанную работу.
Вышел "снимок" третьей недели разработки Minecraft 2012 года. Почему третий после первого "снимка"? Потому, что на прошлой неделе было обновление 1.1.
Список изменений: - Вновь добавлена модель столкновений (collision box) для лестниц. - По виноградной лозе можно взбираться в том случае, если есть твердый блок над ней. - Добавлен биом джунглей с новыми деревьями и листвой. - Обновлены переводы. - Раздатчики спавнят моба вместо того. чтобы выбросить яйцо. - Зомби получили новый ИИ поиска пути. - Волки получили новый ИИ и могут размножаться (если приручены).
Вышел "Снимок" под названием 12w01a, который вносит небольшие, но, безусловно, полезные изменения.
Список изменений: - Использование новой системы перевода. Всё еще могут быть ошибки в переводе и отсутствие текстов. - Немного сглаженные цветовые переходы между биомами. - Уменьшено время варения зелий до 20 секунд. - Уменьшена вероятность зачаровывания. - Изменены цвета яиц спавна, теперь они больше подходят под цвета мобов, которых спавнят. - Биомы теперь более разнообразны (добавлены холмы в лесах и пустынях, пляжи). - Добавлена опция типа мира (в настоящее время только супер-плоский и по умолчанию). - Исправлены конфликты между сундуком и лестницей (?) - Исправлены конфликты между воротами, сундуком и забором (?)
Джеб просит прощения за то, что вам придется еще немного подождать новое API, над которым он сейчас работает и хочет реализовать его должным образом. Кроме того, Джон (новый сотрудник), работает над Al мобов, чтобы сделать их более доступными и добавить им новые модели поведения. Первая цель заключается в добавлении поддержки разведения волков, а затем работы перейдут на более полезные/интересные деревни.
Вы хотите, чтобы генерировались массивные горные хребты, холмы и более разнообразная местность? Джеб упорно работает над генератором ландшафта, в будущем обновлении рельеф будет более разнообразным. Вам не очень нравятся горные пейзажи? Вам больше нравятся плоские равнины для постройки большого здания? Не волнуйтесь, Джеб работает над специальной опцией, в которой вы сможете выбирать тип вашего мира, например равнина или горы.
Minecon с точки зрения Mojang
Minecon было незабываемым событием, на которое пришли тысячи поклонников и их членов семей. Теперь Mojang показывает собственный фотоальбом, в котором запечатлены многочисленные посетители, которые встречались с ними, как они проходили мимо стендов и многое другое. Это интересный взгляд на Minecon с точки зрения его создателей.
Здравствуйте, дорогие пользователи ну вот и исполнился нашему сайту 1 год. За этот год у нас более тысячи пользователей и это очень хорошие показатели для всех нас, в связи с этим событием, мы решили сделать из нашего сайтика про Garry's Mod и Minecraft, полноценный игровой портал! Надеюсь эта новость вас всех обрадовала, по крайней-мере тех, кто любил и любит сайт.
Всего вам хорошего, и конечно же:С уважением Администрация сайта Garysworld.Ucoz.Ru
Вот и наступает Новый 2012 год, оставляя позади 2011-й, в котором состоялся долгожданный официальный выход Minecraft и многое другое. Чем интересным нас порадует Mojang в следующем году? Сейчас мы это узнаем!
Несмотря на выход полной версии Minecraft и ухода Нотча с ведущей позиции разработчика игры, в Mojang не отказываются в дальнейшем выпускать обновления для Minecraft, что, несомненно, радует. Известно, что вовсю кипит работа над новым API, который должен облегчить установку и разработку модификация для Minecraft, кроме того, новый сотрудник Mojang намерен улучшить искусственный интеллект жителей деревень, который сейчас, прямо скажем, не блещет.
В 2012 году должен выйти Minecraft на Xbox 360. Мы уже видели на Minecon как выглядит порт. Он оправдывает все самые высокие ожидания! По крайней мере, судя по опросу на нашем сайте, примерно 15% посетителей, которые имеют Xbox 360 должны с нетерпением ждать этого события.
В этом году вышла первая альфа версия Cobalt! - многообещающей игры, которую издает Mojang и разрабатывает Oxeye Game Studios. Поэтому для нее было выбрано такое открытое развитие, на которое, как и на Minecraft в свое время, могло бы влиять сообщество. Дата официального выхода игры пока не была объявлена, но можно предположить, что разработка Cobalt не займет более двух лет. Это первая игра, изданием которой занимается Mojang, но надеемся не последняя.
Уже в следующем году должны нам показать вторую игру самой Mojang - Scrolls. Которая еще не показавшись на свет стала объектом судебного дела, которое успешно выиграла. Scrolls, возможно, на удивление поклонников Minecraft, не является игрой о разрушаемых кубиках и открытом мире. Scrolls - игра, которая стремится объединить в себя элементы традиционных карточных игр и традиционных настольных игр в жанре стратегии. Несомненно, даже люди, которые не являются поклонниками подобного жанра, должны будут обратить внимание на эту игру, только из-за того, что её делает Mojang. Ну а дальше, если получится действительно стоящая игра, почему бы ей не стать хитом среди карточных настольных игр?
И не забываем о портативных версиях Minecraft, которые так же сейчас активно развиваются и стремятся перебрать в себя все возможности "старшей" версии для ПК.